top of page
AC

Endurance

Strategies for the Endurance of Things began with a moment I encountered while looking out of the window of my former studio. My upstairs neighbor had connected the air conditioner waste water pipe to a tree instead of letting it drain into the street. The pipe watered the tree, while the tree concealed the pipe within its trunk, forming an unplanned cooperation between them. What began as a human made arrangement thus transformed into a symbiotic relationship. This image prompted me to think about the strategies objects develop in order to hold on to one another. Some were parasitic, some commensal, and some symbiotic. I thought that one of the densest sites where such relationships could be found was İMÇ. During my field research, I traced improvised repairs, displaced objects, accidental attachments, and their relations with the surrounding environment within the fifth and sixth blocks of the complex. In the first phase of the project, I documented these relationships through photography, video, mapping, and three dimensional scanning using Gaussian Splatting. I then considered that an effective way of presenting this material would be to create an interactive digital map that viewers could navigate using a game controller. Within this environment, the stories of these relationships become visible, while the fragmented and multilayered structure of İMÇ acquires a new spatiality of its own.

Supported by SAHA Association.


Şeylerin Var Kalma Stratejileri, eski atölyemin penceresinden dışarı baktığım bir anda karşılaştığım enstantaneyle başladı. Üst kat komşum, klima atık su borusunu sokağa bırakmak yerine bir ağaca bağlamıştı: boru ağacı suluyor, ağaç da boruyu gövdesinde saklıyor ve aralarında tasarlanmamış bir iş birliği kuruluyordu. Böylece insan eliyle başlayan bu düzenek simbiyotik bir ilişkiye dönüşüyordu. Bu görüntü, beni nesnelerin birbirlerine tutunmak için geliştirdikleri stratejileri düşünmeye itti. Bazıları parazitik, bazıları kommensal, bazıları simbiyotikti. Bu ilişkileri bulabileceğim en yoğun dokulardan birinin de İMÇ olacağını düşündüm. Saha araştırmam sırasında çarşı kompleksinin 5. ve 6. bloklarında doğaçlama tamiratların, yerinden edilmiş nesnelerin, rastlantısal eklemlenmelerin ve bunların çevreyle kurduğu ilişkilerin izini sürdüm. Projenin ilk etabında bu ilişkilenmelere dair bulduğum örnekleri fotoğraf, video, harita ve 3B tarama (Gaussian Splatting) ile belgeledim. Bu verileri de sunmanın iyi bir yolunun, izleyicinin bir oyun koluyla içinde dolaşabileceği interaktif bir dijital harita oluşturmak olduğunu düşündüm. Bu dünyada hem bu ilişkilerin hikâyeleri görünür oluyor hem de İMÇ’nin parçalı, çok katmanlı yapısı kendine ait yeni bir mekânsallığa kavuşuyor. 

SAHA Derneği desteğiyle üretilmiştir.

Interactive Visual Installation 

Strategies for the Endurance of Things, 2025; Three Channel Video, Gamepad, Custom Software 


Etkileşimli Görsel Yerleştirme 

Şeylerin Var Kalma Stratejileri, 2025; Üç Kanal Video, Oyun Kolu, Özel Yazılım

©2026, Can Memişoğulları

bottom of page